home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Collections: Scope / Scope Disk #060 (199x)(Scope PD)(US)[WB].zip / Scope Disk #060 (199x)(Scope PD)(US)[WB].adf / Noah / Part6 < prev    next >
Text File  |  1989-03-04  |  21KB  |  479 lines

  1.   Well, obviously we've come pretty far, but of course there just MAY be a
  2. few things left up in the air.  Like, for instance, we haven't used Ram yet!
  3.  
  4.                                        *
  5.  
  6.   Let's stop for a minute and make ourselves a checklist just to see
  7. where we are in our personal little computer evolution:
  8.  
  9.   - First we gawked at the screen and wondered if we'd ever figure out ANY
  10.     of this shit!  If you didn't then you're not a True Beginner and you
  11.     can't join the club.
  12.  
  13.   - We settled down, read (?) the manual (??), and started double-clicking
  14.     everything in sight.
  15.  
  16.   - We got better at moving files around with the mouse, and at one point
  17.     swore we'd never touch the keyboard again unless we had to.
  18.  
  19.   - We finally got the modem and Online!, brought it home, set it up, opened
  20.     up the manual and were crushed when we realized it was full of that CLI
  21.     garbage!
  22.  
  23.   - We close the Online! manual and pull out the DOS books we'd been
  24.     avoiding.  Once we get the gist with the pathnames and such we actually
  25.     start getting a little excited about using "authentic computer
  26.     language", as referred to "icon-shuffling".  We open the Online! manual
  27.     back up and breath a sigh of relief..we can read it!
  28.  
  29.   - We make our first call to a BBS, thus taking our first tiny, faltering
  30.     step into the New Age.
  31.  
  32.   - We download just oodles of files.  We save them faithfully on our neat,
  33.     organized archive disks just like that nice Mr. BenchMaster said to do.
  34.  
  35.   - We become proficient at setting up and using our CustomBenches; we've
  36.     incorporated the basic gang, Mackie, Xicon, Conman, Select, PrefCh and
  37.     FaccII into the Amiga scheme of things.
  38.  
  39.   - We finally recaptured the talisman in FaeryTale, FINALLY kicked the bad-
  40.     ass Black Knight off his throne in Dark Castle (and WHAT was our reward?)
  41.     bought some snazy software like Dpaint, faithfully read the manual and
  42.     did every tutorial and let's face it:  We're feelin' pretty good
  43.     about the whole thing, aren't we?
  44.  
  45.                                     *
  46.  
  47.   I certainly was.  Especially about that megabyte of Ram, wow, sure was
  48. nice havin' that big ol' megger of Ram around.  Yep, just about the only
  49. thing I didn't know was what I was supposed to do with it!
  50.  
  51.                                     *
  52.  
  53.   I quickly found out.
  54.  
  55.                                     *
  56.  
  57.   Df1 died.
  58.  
  59.                                     *
  60.   
  61.   It was a lovely service.  We all said a few words, and I put an old copy
  62. of Silent Service in its slot just before they closed the tiny casket.
  63.  
  64.                                     *
  65.  
  66.   The guy at the shop said the heads had come un-aligned and it was history.
  67. One drive??  Yuck!  Requester City!!  The answer is to load up Ram with a
  68. bunch of the stuff you normally need off the Bench and then "CD Ram:".
  69.  
  70.   Everything in the l directory, the libs directory and about half of
  71. the c directory should just about do it, together with any special-
  72. purpose tools you might need.  If you've got the meg then you've got
  73. plenty of room to spare, so put this in your st-seq.  Or better yet, in one
  74. of your Select files in the s dir (called RamBench?):
  75.  
  76.  
  77.       MakeDir Ram:c              ;makes a "c" directory in Ram.
  78.       MakeDir Ram:l              ;makes l dir in Ram
  79.       MakeDir Ram:libs           ;makes libs dir in Ram
  80.       
  81.       Copy c/Assign Ram:c
  82.       Copy c/CD Ram:c
  83.       Copy c/Copy Ram:c
  84.       Copy c/Delete Ram:c
  85.       Copy c/Dir Ram:c
  86.       Copy c/e Ram:c
  87.       Copy c/Echo Ram:c
  88.       Copy c/Ed Ram:c
  89.       Copy c/Else Ram:c
  90.       Copy c/EndIf Ram:c
  91.       Copy c/Execute Ram:c
  92.       Copy c/f Ram:c
  93.       Copy c/If Ram:c
  94.       Copy c/MakeDir Ram:c
  95.       Copy c/Path Ram:c
  96.       Copy c/Run Ram:c
  97.       Copy c/Type Ram:c
  98.  
  99.       Copy df0:l Ram:l all quiet        ;copies l dir to Ram:l
  100.       Copy df0:libs Ram:libs all quiet  ;copies libs dir to Ram:libs
  101.  
  102.       Copy Utilities/DU-VI Ram:  ;Copy your DU and any other special
  103.                                   tools you might need.  Copy the .info
  104.                                   files too if you want the icons.
  105.  
  106.       Assign c: Ram:c
  107.       Assign l: Ram:l
  108.       Assign libs: Ram:libs
  109.  
  110.       Path Ram:c Ram:l Ram:libs
  111.  
  112.  
  113.  
  114.   You should defintely have AddBuffers or FaccII running at the beginning of
  115. your st-seq so that when a command, like Copy, is repeated, the computer
  116. doesn't have to access the disk again and again for it, it'll read it out of
  117. memory.
  118.  
  119.   The Workbench directories will still be in the path, remember, but only
  120. available when the Workbench disk is in the drive.
  121.  
  122.   You'll run into snags here and there when you've got things Assigned to
  123. directories on other devices, but hey, that's just part of what keeps it
  124. all so dang interesting.  That's why I moved the l and libs dirs over
  125. to Ram also, to help keep the snags at a minimum.  You also might want to
  126. put the s dir in Ram but I've leaving it out for this tutorial.  We're
  127. writing files to s and as soon as it's Assigned to Ram that means we're
  128. writing files to Ram, which means adios when the Amiga's turned off.
  129.  
  130.   This still isn't quite good enough, though.  Remember, we're without df1
  131. here.  Having all those juicy commands and libs and stuff in Ram is nice,
  132. but we need to BE somewhere, i.e. a CLI window, to use it.  We can't just
  133. type "CD Ram:" somewhere in the startup sequence because it just doesn't
  134. work that way.  Do this:
  135.  
  136.  
  137.   - put all the above garbage into your st-seq and save.
  138.  
  139.   - type "Ed s/cddf0".  In the new file, type "CD df0:" and save.
  140.  
  141.   - type "Ed s/cdram".  In the new file, type "CD Ram:" and save.
  142.  
  143.   - type "f g", or "Ed s/startup-sequence".  Right before the EndCLI type
  144.  
  145.                NewCLI from s/cdram con:0/336/318/064/CD-RAM
  146.                NewCLI from s/cddf0 con:321/336/318/064/CD-DF0
  147.  
  148.  
  149.   If you're using non-Interlace mode, use:   0/155/319/045/CD-RAM
  150.                                            322/155/318/045/CD-DF0
  151.  
  152.  
  153.   Re-boot this puppy and see what happens.  Hopefully everything will go
  154. as planned.  You'll see less memory available at the top of the screen as Ram
  155. has now got a bellyfull of goodies   If you type "CD" in the left CLI window
  156. you should get a "Ram:" back and in the right window the name of the disk
  157. currently in df0.  Fun, huh?  Now you need a small scriptfile in s in case
  158. you need to get the memory back to run some big graphics thing or whatever.
  159.  
  160.   Type "Ed s/dr" (for Delete Ram).  In the Ed box type
  161.  
  162.                            Assign c: df0:c
  163.                            Assign l: df0:l
  164.                            Assign libs: df0:libs
  165.                            Delete Ram:#? all quiet
  166.                            Echo "That's it, Boss!"
  167.  
  168. That last line, of course, MUST be in the scriptfile just as it is.  Save the
  169. rascal and the next time you need the memory back, type "f dr" and there it
  170. is.  You can also have a script file to reload all that stuff back in, of
  171. course.  If you can handle Ed yet, just take that whole block of Copies and
  172. Assigns in the St-seq and WriteBlock that sucker to the s directory.  Call
  173. it "lr" for Load Ram.
  174.  
  175.   Next, presuming you have FaccII running, you'll want a scriptfile to give
  176. you back both the Ram and what FaccII's hogging.  Use the same file as above,
  177. add "Fac -q" and call it as "m", for Memory.
  178.  
  179.   Devs would be next if you have the space.  If you never screw around
  180. with graphics stuff, especially hi-res pics and animations, you'll
  181. ALWAYS have plenty of room in Ram.
  182.  
  183.   If you ARE into graphics, then at times you may be scratching for every
  184. byte possible and wondering why they can't have a simple UN-LoadWB command.
  185. I'll discuss memory recoverage next.
  186.  
  187.                                        *
  188.  
  189.   If you've done all the above, then congratulations: you are now CD-Ram,
  190. another evolutionary step along the way.
  191.  
  192.   AND you saved the price of a new disk drive!
  193.  
  194.                                     *
  195.   Memory recovery:
  196.  
  197.   The absolute most memory you can get is to rename or delete the st-seq
  198. and re-boot.  At that point you're seeing what the computer sees as it tries
  199. to find "startup-sequence" in the s dir.  If you want to run your st-seq
  200. step-by-step, this is the way to do it.  Just type in each line of the
  201. st-seq one by one.  If there's a snag you haven't been able to unravel,
  202. you'll find it now.
  203.  
  204.   To find out how much memory you're using, and have free, type Info.  You
  205. can go through your st-seq step-by-step and Info after every entry and
  206. actually chart how much memory each command is using, if any.  It's also fun
  207. to Runback PM (off Extras) and Sysmon (off FaccII) at the start of the
  208. st-seq.  
  209.  
  210.   You don't need to rename or delete the st-seq to be here in this bare-
  211. bones environment; you can make this one of your Select files, this one
  212. reading "NewCLI" and that's all.  You'll be in a proper DOS window with a
  213. LITTLE more memory being used than the first way.
  214.  
  215.   Your file "mm" (for MaxMem) would read something like this:
  216.  
  217.       Echo "Please remove disk from df1" ;gives you back a few more bytes
  218.       Echo "Close all windows"           ;lotsa graphic bytes in windows
  219.       Echo "Mackie -q?"
  220.       Echo "Path reset?"
  221.  
  222.       Assign c: df0:c
  223.       Assign l: df0:l
  224.       Assign libs: df0:libs
  225.       Delete Ram:#? all quiet
  226.  
  227.       Fac -q                    ;turns off FaccII
  228.       Blitzfonts -r             ;turns off Blitzfonts
  229.       run c/Flusher             ;off a BBS, gives you a couple of
  230.                                  bytes back sometimes.
  231.  
  232.       Break 1                   ;doesn't hurt anything, might help
  233.       Break 2
  234.       Break 3
  235.       Break 4
  236.       Break 5
  237.       Break 6
  238.       Break 7
  239.       Break 8
  240.  
  241.       Lace                      ;non-Interlace uses fewer bytes
  242.  
  243.  
  244.  
  245.  
  246.   A couple of mentions:  We have (in theory, anyway) that "m" file for the
  247. deleting Ram and quitting FaccII, so we could "f s/m" in place of those five
  248. lines, but it's better just to write it out..not only for the computer's
  249. sake but for glancing back over it in the future.
  250.  
  251.   You might have noticed we didn't quit Mackie.  This is because Mackie
  252. won't restart from a script file, it has to be entered "live", so I just ask
  253. at the top if I want it quit.  If the situation's that desparate I won't
  254. mind a little typing at that point.
  255.  
  256.   We also don't want to reset the paths unless we really have to.  I
  257. probably shouldn't even have told you about it but you would have dug it up
  258. somewhere and ended up going through a whole string of silly problems.  It's
  259. an absolutely last-ditch effort, right after taking the disk out of df1 and
  260. having to listen to that terrible clicking.  I mean, you get something like
  261. 800 bytes back or something.
  262.  
  263.   Speaking of removing df1's disk, a program might actually need the extra
  264. bytes you get back, but once the program's loaded you can re-insert the
  265. disk.  DPaint in hi-res is a good example.
  266.  
  267.   The drive just sitting there diskless also uses up memory, which is one of
  268. the reasons you never quite get near that 1,000,000 mark.  One game,
  269. Destroyer, actually needs you to disconnect the drive to play it on a 512
  270. machine.  Rude, huh?
  271.  
  272.   Probably the most need you'll have for big memory is the hi-res pic.  You
  273. have to remember that when it comes to graphics you don't get that whole meg
  274. of Ram, and what you do have gets used up quickly.  You definitely want
  275. every window closed.  And you have more memory available if you run DPaint
  276. straight from a tool icon rather than from a script file.  If you normally
  277. like running DPaint from a file, you can always have two icons, the tool one
  278. named something like "MaxPaint.info" and the project/Xicon one named
  279. "DPaint.info".  You'd rename the actual program "MaxPaint" so the tool icon
  280. would run it, then use the name "MaxPaint" in the Xicon file.
  281.  
  282.                                        *
  283.  
  284.   I haven't mentioned printers, by the way, because there's really not a
  285. heck of a lot to say about them.  If you're into graphics printing then
  286. you'll be getting a graphics printer, best you can afford.  I find the
  287. printed version of a good pic disappinting so I said to heck with it 'til
  288. I get a color laser-jet printer.  I like the 25% cotton bond paper although
  289. it's a little expensive unless you buy it in the 500 box.  The Memorex
  290. #3202-0130 is the cream of the crop, great stuff if you're into paper.
  291.  
  292.   If you want to copy every file name on the Workbench to the printer, type
  293. "Dir > par opt a".  If you want all of df1's filenames copied to the printer
  294. type "dir > par df1: opt a".  I've found better results using "par" (for
  295. parallel port) instead of "prt", which the books seem to like.
  296.  
  297.                                        *
  298.  
  299.   I told you before that if you bought Dark Castle I'd tell you where the
  300. Secret Passageway is...and this will be the FIRST time the BenchMaster has
  301. let one of the Great Secrets be told...but told it shall be, as reward for
  302. your excellent accomplishment of doing this whole damn tutorial.  Ready?
  303.  
  304.   Boot up the game, Beginner level.  Enter door #3.  Scoot up the ropes to
  305. that top-left platform.  See the EDGE of the ledge up to your right?  Ah ha!
  306. Jump up to it and you end up on the rope, probably being bitten by a rat.
  307. The trick is to get as close, and I mean as Close, to the wall as possible,
  308. turn around and THEN jump up to the ledge.  Wow!  You might, of course, want
  309. a little Shield or Fireball here as I believe we're expecting a visit from
  310. an old friend just about now...
  311.  
  312.   The reason we're in Beginner mode is because, as you MAY know, when you
  313. get to the higher levels you bonk your head when you walk into a wall.
  314. You can do it in all three levels, it's just much easier at Beginner.  It's
  315. a very light finger action, obviously, that's needed, but you'll get it.
  316. I've found that if I jump up on the rope, climb to the top then jump back
  317. off, the spot that it leaves me in gives me the best chance to scoot right
  318. up to the wall and stop.  There are two okay spots; with his face dead flush
  319. against the wall and one pixel over to the right.  A game glitch?  Hey, who
  320. knows, right?  I've found lots of "strange" things in the better games and
  321. don't have any idea if they're glitches or not.  Go back and forth between
  322. Shield 3 and 4 and it keeps giving you points/lives.  BUT only if you kill
  323. all the bats in #4 first! (you only have to do it once).  It doesn't do
  324. that between any other screens, far as I know.
  325.  
  326.   In Barbarian, it's the same kind of thing.  That first screen with the
  327. toothy rock?  Run to the left and you can Jump up onto the wall, bypassing
  328. the scimitar guy; only wall you can do that with.  Isn't the winning picture
  329. at the end just fabulous?  God Knows how many pictures I've got around and
  330. one of the best is on a disk you have to go through THAT to see!
  331.  
  332.   What's that?  You haven't seen it yet?  Oh...sorry!
  333.  
  334.                                        *
  335.  
  336.   Odds 'n Ends:
  337.  
  338.   - The reason I like ProWrite is because you can actually take IFF pics and
  339. load them onto a page.  A feature that few, if any, of the competition can
  340. offer.  It also just works damn well, except for it not saving in text
  341. correctly.  I have to admit I've never called their technical support group;
  342. you never can tell, there might be an answer.
  343.  
  344.   - If a disk doesn't copy with MarauderII in the standard mode make sure to
  345. try some of the other options.  FaeryTale and Firepower both need Verbatim
  346. mode, and Barbarian needs Verbatim and Index.  It removed the purchase
  347. guarantee from Silent Service and Deluxe PaintII.
  348.  
  349.   - When you Delete a file it doesn't really delete the material, it just
  350. erases it's file allocation markers.  That's why DiskDoctor or a BBS
  351. prog called UnDelete work; try it and see.  You can actually erase
  352. everything on a disk, make a regular copy of it with MarauderII and STILL
  353. DiskDoctor the files off the copies disk!  They're only gone for good if
  354. you write over them or format the disk.  That's why a formatted disk writes
  355. so smooth and a completely deleted disk scratches all over the place.
  356.  
  357.   - I looked over a couple of fonts to use with NewFont, agreeing that a
  358. computer font shouldn't have all those little serifs that the Topaz
  359. font does; those unnecessary "cute" parts of the letters.  The trouble
  360. is that the Alternate keys weren't the same and everybody, especially the
  361. printer, got very mixed up.  What I did was just haul out Fed off the
  362. Basic/Extras disk and slice up the default font.  A good computer
  363. lesson:  First I try the topaz 11, the only topaz in the fonts/topaz
  364. directory, but it's too big for the DU boxes (everything uses the new
  365. font, not just the CLI), so I'm going through the disks trying to dig
  366. up a smaller topaz, having the feeling that somewhere I'd seen one, but
  367. to no avail.  But surprise of surprises, if you make Fed the first thing
  368. you use after booting up, it has both topaz 8 and topaz 9 listed.  Use
  369. the computer a bit, pop open Fed and the topaz 8 & 9 are gone!  Yes, just
  370. another one of Amazing Computer Things that keeps it all so interesting.
  371. So I first used the 9, then the 8 and the 8 works perfectly.  I'm
  372. including it with this tutorial just to save you some hassle.
  373.  
  374.   - If some new program you're trying pops up a requester saying something
  375. like "Can't find Babble font..", load up a font (pick one) in the Fed and
  376. Save it as "Babble".  You can't just rename the .font file, you have to
  377. have Fed make one for you as you Save the font.
  378.  
  379.   - Actually, I have seen one other program that mentioned NoFastMem, the
  380. original version of Snapshot (22,288).  If you run it without NoFastMem
  381. first is comes back with a "Stack Overflow" requester and then it's off to
  382. Guruland.  The new version has fixed this; I mentioned it in case you run
  383. into something like it in the future.
  384.  
  385.   - If you want to use a different icon for Ram, do this:  Take your cool
  386. disk icon (change it to a disk type with IconLab if you have to) and copy it
  387. to a disk on df1, named "disk.info".  Pop out the disk then re-insert it.
  388. You should see the Ram icon.  Open the window, get it configured just where
  389. you want it and Snapshot the sucker.  Copy it to some personal dirctory such
  390. as MyFiles and name it "Ramicon.info".  In your st-seq, BEFORE "LoadWb", put
  391. in the command "Copy Myfiles/Ramicon.info Ram:disk.info".  That copies it to
  392. Ram and renames it disk.info.  After the LoadWb, "Delete Ram:disk.info".
  393. After the LoadWB command the icon is set, so that' why you can then delete
  394. it, just to keep things tidy.
  395.  
  396.                                        *
  397.  
  398.   - Other BBS programs I like:
  399.  
  400. ShoWiz - displays pics in fun ways
  401. Slideshow - ditto
  402. LMV - poor man's animation program, but fun
  403. ShowAnim - the next step after LMV
  404. Friends - cute hack
  405. Suck - ditto
  406. Target - ditto
  407. VacBench - ditto
  408. BenchQuake - a classic, right up there with Melt
  409. RainBench - ditto
  410. Dissolve - nice pic displayer
  411. Sand - I don't know why I like this little fella so much
  412. Startle - Honorable Mention for hack of the year
  413. Trails - your pointer's broken!
  414. WaveBench - another good hack
  415. Icefont - definitely font of the year, for paint & processor
  416. AreaCode - gives you location of area code
  417. Keylock - locks up your keyboard and mouse until you type in your secret
  418.           word.  I (just for fun) protect my nude pics with it
  419. FM - File allocation map, shows where the bytes are on the disk.  No real
  420.           practical use for us but fun to pretend
  421. IFF2PCS - Makes a puzzle out of your IFF pics..certainly different.
  422. Tetrix - I mentioned this before.  Extremely addictive
  423. JamesGames - Three simple games but very well done
  424. EVO - a graphics program of how the skull has evolved over the ages
  425. Earth - shows Earth orbiting on any axis, x, y and z
  426.  
  427.                                        *
  428.  
  429.   The next-to-last stage of the journey is "CD dh0:", or CD'ing from your
  430. hard drive.  Yes, you want 30 megs if you can affort it; you'll find out
  431. quick hard drives aren't cheap for the Amiga, just 'cause there aren't
  432. many people making them.
  433.  
  434.   In a sense, there's not a lot that can be said about them.  They're just
  435. another device, like Ram or the disk drives.  You CD from dh0 so there's no
  436. noisy disk access, which is certainly nice.  Faster too, as you might
  437. imagine.  There's no doubt they're great..just not as "necessary" as most
  438. hard drive owners would have you believe.  Remember, we're just talking
  439. storage here, not memory.  Memory is what you need for the big graphics,
  440. storage is just that, storage.  
  441.  
  442.                                        *
  443.  
  444.   In another sense, of course, they're fabulous.  
  445.  
  446.                                        *
  447.  
  448.   The only thing I want to say about them is forget all that "partitioning"
  449. business you'll hear about.  Just call it dh0 and be done with it.  What you
  450. loose in speed is more than made up for by the ease, convenience and fun of
  451. just having it be one of the gang.
  452.  
  453.                                        *
  454.  
  455.   And the final stage of our evolution would then be to go back to
  456. "CD Ram:", this time with an additional device on tap.
  457.  
  458.   Some two hundred thousand bytes of commands immediately accessible out of
  459. Ram, thirty million bytes of storage, a million bytes of memory, modem,
  460. printer, receiver, plexitable, bench...
  461.  
  462.   THAT, my friend, is a computer.  Use it.
  463.  
  464.                                        *
  465.  
  466.   And that does it.  Whew!  Quite the little journey, from that first night
  467. when you sat and stared at the screen and wondered just what the hell WAS
  468. going on!  Well, now you've got a better idea.
  469.  
  470.   Glad to be a part of it.
  471.  
  472.  
  473.  
  474.   
  475.  
  476.                                    ** The BenchMaster **
  477.  
  478.  
  479.